モンスター
モンスターには様々な属性や特性などから成り立っていて、 モンスター名は主に、世界や日本の神話、歴史上の人物、おとぎ話、武器等を題材にしているものが多い。現在、コラボレーション限定のモンスターを含めて計2400体以上のモンスターが登場する。
属性
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- 相手へ与えるダメージや自分が被るダメージに関わる物。
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- 火・水・木・光・闇の5つがあり、
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- 火・水・木の3属性は、火→木→水→火…といったようにじゃんけんの形で三すくみになっている。
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- 自分が有利属性の場合、相手に与えるダメージが1.33倍に増え、被るダメージが0.66倍に減る。
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- 光と闇はお互いに与えるダメージ、被るダメージが1.33倍となる。
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- クエストによっては属性効果が強化され、上記の倍率も大きくなる。
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- 光と闇の場合は被るダメージも多いため、その属性以外のモンスターに対して大ダメージの攻撃があることが多い。
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- ボールタイプ(ヒット型)
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- モンスターの移動方法を表す。
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- 反射と貫通の2種類があり、反射は敵に当たると跳ね返る。
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- 貫通は敵を通り抜けて移動する。
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- 反射・貫通ともに敵に当たると壁にぶつかった時より減速し、貫通はさらに大きく減速する。
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- なお、貫通タイプがモンスターの内部で止まった際は、進行方向のモンスター外部の位置に押し出される。
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- タイプ(戦闘型)
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- モンスターのタイプはバランス型・パワー型・スピード型・砲撃型の4つがある。
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- バランス型はHP・攻撃力・スピードがそれぞれ特化したものがない(平均的)。
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- パワー型は攻撃力に特化したもので、概ねスピードが低く、友情コンボの威力も控えめになっている。
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- また、同じスピードでもバランス型やスピード型と比べて、敵にヒットした時の減速率が高い。
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- スピード型はスピードに特化したもので、HPか攻撃力(またはその両方)が低くなる傾向にある。
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- 砲撃型は友情コンボの威力が通常の約1.4倍だが、ステータスが全体的に低いものが多い。
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- これらの特性がすべてのキャラに当てはまるわけではなく、中にはバランス型でありながらパワー型並みの攻撃力を備えたモンスターや、砲撃型でありながらバランス型のように平均的なステータスを持つモンスター等もいる。
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